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總是割玩家的韭菜沒意思,也該讓那些總是割別人韭菜的大資本當一次韭菜。

他們出錢出力換取好名聲,瀾諾斯出一個給他們製造聲望的機會獲得魔神的神力。

這何嘗不是一種雙贏呢?

尤其是幾個大俱樂部開始帶頭想要搞名聲,那麼所有的俱樂部都不得不加入這場內卷大亂鬥中。

原本只是玩家們自發的尋找副本任務線索,然後推進度,效率取決於玩家們參差不齊的實力以及有限的金錢。

而現在由資本雄厚的大公司接手之後,進度漲得飛快。

被魔神當做放置小遊戲增長的神力,源源不斷地融入了瀾諾斯的手裡。

大大小小的副本一下子給瀾諾斯帶來了近兩千點的魔神神力。

這樣一來,他就有足夠的本錢去嘗試挑戰不可能的領域。

【絕對禁忌】嗎?開玩笑在第四天災的字典里哪有什麼「絕對」!

第66章

遊戲裡因為新上線的坐騎系統逼肝效果顯著, 不管是安分還是不安分的玩家都被眼前吊著的金蘿蔔開足馬力,拼命刷怪下本,就連NPC被騷擾的次數都減少了許多。

一開始出現這種情況的時候, NPC們都有些不習慣了。

但多虧了玩家們的安分,瀾諾斯有足夠的精力將絕大部分的注意力放在研究上。

瀾諾斯經過了多次調試, 終於實驗出了合理的神力配比, 製作出了可以被空間裂縫所認可的身體。

如果玩家用這具新的身體進入空間裂縫,只要能想辦法一路扛過虛空惡魔就能到達另一端。

但實驗成功之後, 瀾諾斯並沒有立刻高興起來。他在思考一個非常嚴肅的問題。

兩千點神力值如何才能物盡其用將它榨乾最後一絲利用價值?

只是用來探知一下絕對禁忌的惡魔之巢實在是有點性價比過低。習慣將一神力掰成兩神力花的瀾諾斯試圖在這其中找出更多一石二鳥的方法,獲取更多資源。

瀾諾斯的初步設想是尋找一些混邪樂子人玩家,給他們創造接受隱藏任務的機會,開闢第二陣營。

普通的網遊為了提高玩家的凝聚力會設立陣營,同時也會為了增加雙方的鬥爭,設立正義與邪惡兩個陣營。

《傳奇》本質上就不是一個真正的遊戲, 玩家沒有陣營選擇,從進入遊戲他們就是和瀾諾斯綁定的陣營。

如果非要為了發揮出陣營的設定, 瀾諾斯也不是沒有辦法, 只需要將種族的概念拉出來。

純血種族和混血之間故意營造一個矛盾分化玩家, 激發玩家的對立就可以了。

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