玩家們看不懂,但是他看得很清楚,那些被燒成焦炭的屍體分明在不久之後出現了一點空間波動,接著就消失不見了。
為什麼會消失?
不對,應該說出現這種現象的意義何在?
【】不懂,但是祂感覺到了迷茫。
這或許就是身為魔神的傲慢吧,即便已經出現了十分危急的情況,祂也沒有立刻感到恐懼與害怕,而是還有閒心在那裡對眼前發生的祂所不了解的東西感到迷茫。
但是玩家們可不會因為祂的傲慢就停下動作。
「發了發了,經驗值真的好豐富啊!」
「這裡的小怪數量比副本裡面的更多小怪數量比副本裡面的還要多,真的是發達了!」
玩家們興奮不已。
剛過來的保守派,其實並不負責將主線任務的地圖全部清理乾淨,他們心裡也很清楚,這裡的虛空惡魔並不能讓他們用彈藥就全部清理乾淨。
即便是看起來一邊倒的碾壓,能夠持續的時間並不長,等到虛空惡魔觸發群體仇恨之後,他們就危險了。
群體仇恨是玩家們在刷怪過程中發現的一種規律。
虛空惡魔並不像普通鍵盤遊戲裡面的小怪一樣指在固定的仇恨範圍內攻擊玩家。
很多虛空惡魔在玩家們殺了一定數量的怪物之後,哪怕是相隔幾千米也會追過來。
他們一看就不是為了替同伴們報仇的,那麼就只可能是群體仇恨的設定了。
虛空惡魔作為怪物,有仇恨值是很正常的,雖然群體仇恨這種設定從來沒有在官方網站中被提起,但並不妨礙玩家們的理解。
這個設定對於玩家們來說不僅不會因為難度增加感到厭煩,反而覺得很有趣——雖然因為群體仇恨吸引過來的虛空惡魔怪物數量過多導致團滅這一點,的確讓人不爽。
先頭玩家們的主要任務是將供給鏈搭建完成。
供給鏈分為防禦區、回復區,以及最重要的傳送區域。
保守派玩家雖然能進入禁.忌之地,通過禁.忌之地作為中轉來到世界樹地圖,但是激進派玩家不能使用這個方法。
並且這個方法的中轉時間太長,一旦真正的大戰開始時候,玩家的傷亡數量過多,根本無法達成有效的「無限人海戰術」,中間總是有空檔。
最好的辦法就是讓將遊戲玩家的復活點設置在這裡。
玩家們死完之後就能復活,繼續殺怪,不管是對虛空惡魔來說還是對魔神來說,這都是精神和血條上面的雙重傷害。
但很多事情並不是瀾諾斯想就能做到的。
世界樹軀幹已經被污染了,瀾諾斯完全的失去了這裡的控制權,即便想用神力加快收復速度也沒有辦法。
那麼,只能用傳送陣來縮短這個距離了。
傳送陣設置在玩家的復活點以及世界樹地圖,只要玩家們復活,就能立刻進入傳送陣,被傳送到這裡。
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