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思考片刻之後,他便給了回復,同意了這一次的合作邀請。

為孩子們單獨開闢出一片空間,作為課堂不是什麼困難的操作。

他參考了一些學霸文裡面的系統空間設置,給小玩家們設置了語數外政史地物化生信息體育美術音樂的基礎課程。

又設置了市面上常見或不常見的課程,比如說舞蹈、音樂、繪畫、棋藝、體育競技、極限運動、武術、手工……

基礎課程是免費的,只要認真學習四十五分鐘就能獲得十五分鐘的遊戲時長,全服統一月考期中考期末考第一能獲得四十八小時的遊戲時長;第二名能夠獲得二十四小時的遊戲時長;第三名能夠獲得十二小時的遊戲時長;四到一萬名只能獲得一小時的遊戲時長。

興趣課程則需要家長付費購買,一節課四十五分鐘的購買費用是一節課10農國幣,認真學習一節課能獲得五分鐘的遊戲時長,統一月考期中期末考第一名能獲得十二小時的遊戲時長;第二名六小時;第三名半小時,四到一萬名則是十分鐘。

基礎課程隨堂測試只要能夠拿到滿分就能獲得十五分鐘的遊戲時長,興趣課程的隨堂測試則是滿分獲得五分鐘的遊戲時長。

他將這個方案提交上去,教育部的對接人員都沉默了。(褒義)

要知道《傳奇》遊戲沒有「拿爺爺奶奶的身份證刷臉可以鑽漏洞玩遊戲」的說法,在防沉迷系統這一塊做得可以說是業內頂尖。

要麼用成績和學習時長來換遊戲時間,要麼就只能等到成年。

這對小孩來說是多麼大的學習動力呀!

在學渣的小孩為了能玩遊戲,也能認真開始學習。

在獎勵方面,學校要求考試的那些課程獎勵時長是興趣課程的好幾倍,大部分學生都會拼命學,小部分優秀學生有餘力的話,還能根據自己的興趣選擇各種額外的課程。

全息學習倉還不像那些課外興趣班一樣,教學質量參差不齊。

哪怕是像極限運動這樣的課程,也完全不擔心安全問題,再危險也不過是死一次花十小時遊戲時長復活的問題。

孩子很容易對虛擬與現實產生混淆,瀾諾斯雖然會用精神魔法讓他們強化現實與遊戲的區別,但是為了保險起見,還是要設置一點讓他們肉痛的代價,這樣才能更加珍惜自己和他人的安全。

復活自己需要花費十小時的遊戲時長,在打鬧中不小心傷害到其他同學甚至是造成死亡的,會根據受傷程度扣除「元兇」的的遊戲時長,懲罰十分嚴厲,就比如說致同學死亡的懲罰扣除的是一萬個小時的遊戲時長。

要知道拿到全國第一也才能獲得四十八小時遊戲時長獎勵,一萬個小時的遊戲時長對於可以隨時玩遊戲的成年人來說,也要有一年多的時間不能玩遊戲。

這對於人均網癮重度患者的孩子們來說,甚至是比去坐牢更恐怖的事情。

畢竟他們想像不到坐牢的環境以及生活,但是體會過不能玩《傳奇》的痛苦與崩潰。

尤其是在玩過《傳奇》之後。

至於真正進入遊戲後的死亡懲罰,那就和普通玩家是一樣了。未成年帳號與正常帳號的區別只在於血腥暴力的場景會在孩子們的眼中變得更加可愛無害。

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