要知道其他的副本小怪和BOSS都是瀾諾斯用傳送陣隨機抓的。
只不過隨機抓虛空惡魔進副本,當小怪和boss的時候會注意儘量抓同種族的虛空惡魔。
就像虛空惡魔對玩家臉盲一樣,玩家也對虛空惡魔臉盲,他們分不清每一隻同種族虛空惡魔的區別,也不去糾結這一點,只要知道副本小怪會刷新他們能一直刷下去就行了!
即便是有閒得發慌的考究黨跑來統計究竟出現過多少個不重複的同一種群惡魔,瀾諾斯用混淆魔法糊弄過去就行了。
就像世界上沒有同一片葉子一樣,虛空惡魔之間也不是一模一樣的。同樣的素材複製粘貼才是遊戲公司偷懶的最佳方法也是最省錢的。
瀾諾斯願意將《傳奇》的定位設置在很用心的良心遊戲上,但也不希望太突破常規。
玩家不專門注意的話,混淆魔法不會被觸發,一旦認真考究,數量超過100後,在他們的意識中就會注意到一模一樣的部位。
傳奇的怪物看起來各不相同,其實是有多個有細微差別的部位隨機組成的。
好良心啊,但又不是突破了常規意識的良心之作。
《傳奇》的定位就沒有變過,它只能是遊戲。
如果一旦暴露傳奇是真正的異世界,一切都會變得不確定起來。
現在的狀態——無論是藍星社會對待《傳奇》「遊戲好好玩、不是,睡眠時間也能充分利用起來好好學習」的態度,還是官方對《傳奇》的「只要你按照如果法律來,並且合法納稅不分裂不傷害人民群眾的生命財產安全合法經營就不會有任何危險」都讓瀾諾斯很滿足。
暴露《傳奇》的真實存在,這樣的態度一定會發生改變,不管是更好的還是更壞的,都不是瀾諾斯想見到的。
兩年的時間讓諾賽維位面重新變得繁榮起來,玩家們的戰力也逐步提升,是時候去主動出擊了。
主動狩獵魔神這一件事情,瀾諾斯已經規劃了很久。
一直沒有執行,也是基於兩個原因。
一是混沌太大,位面太多,雖然能通過禁.忌之地現成的空間裂縫,讓玩家們自由穿梭於各個位面。
但是自由也就代表著隨機和不確定性。
他們並不清楚其他魔神的下落,也沒有有效的追蹤手段,只能通過隨機來碰運氣。
好在玩家們是很喜歡通過「隨機傳送」去開發新地圖的玩法。
對於玩家們來說,空間裂縫就是隨機傳送通道,從一個空間裂縫爬出,再進入另一個空間裂縫,出現在眼前的地圖可能是之前去過的,也可能是全然陌生的地方。
這對於樂子人玩家來說是個非常有趣的冒險。
不過死亡率也很高,有時候進入的地圖等級太高,很容易就團滅死回來了。
但也有運氣爆棚進入充滿寶藏的遺蹟地圖,那就賺大發了! 隱藏任務、隱藏職業、血脈獎勵、高級裝備、超多金幣、還有可能獲得珍貴的技能書!
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