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「世界上有些東西不知道比較好,尤其知道後竟然還是要生活在這個世界上。」

心艾開模擬器用的是自己房間的電腦。李文進入現實用的是一樓主臥的電腦。一切都是對照。

與其說是玩遊戲,不如說是【人生模擬】,遊戲已經很熟練這個了。心艾還特別把自己的遊戲形象叫做【李心艾】,來製造區分。電腦上是一個像素小遊戲,一點都不真實,心艾可以抽離,但在「觸發事件」的時候,她又會投入進去。

因為選擇的是這麼個職業。所以會有很多很多錢。心艾可能會想要錢,不過李文覺得自己給她的零花錢夠覆蓋日常需求了。心艾這時候不太想買跑車,也不太記奢侈品的名字。她覺得自己是普通家庭的小孩。六十二點的家世值算中產了。「女孩子活在世界上,肯定會有這裡那裡的需要錢。」心艾能用從模擬器里繼承來的能力,在現實中賺點。還沒到把錢變成一個數字的時候,不過考慮到也有這種玩法,李文把它埋在了模擬器里的一個地方。等心艾想要的時候,就能找到它,然後和李文當初一樣,「每周目銀行卡餘額指數增長……周目還是太麻煩了。」

「改成星期?一星期結算一次。那樣就真的變成數字遊戲了。還是季度吧。」

按季度結算,當然,具體怎麼樣要看她們怎麼說。初始設置隨時能更改。但別讓心艾來選了,讓遊戲長時間觀測她,然後得出結論吧。

因為希望心艾體驗感情。所以感情結局會有獎勵。在模擬器里給她投放攻略對象。理論上裡面的所有人都能成為心艾的攻略對象。不過一上來,心艾不太可能有那種「世界是我的後宮」的灑脫想法,還是要給她劃定一個範圍。

「因為根據經驗,一個人跟另一個人交往。」李文說,「不管愛得有多深,一定會有一個瞬間,覺得那人【幹嘛不死掉算了】。就可以從這種憤怒中出發,知道自己討厭什麼樣的,下次改進。」

「下次改進。」秘書說。

「對啊,『想要長得更帥的』『想要更有錢的』『想要願意陪我一起看四個小時電影的』『想要會烘焙的』『想要和我一起把手伸進爆米花桶里的人』。」

「您的幻想還挺純情的。」

李文說:「有了這些想法,下次就可以找新的了。所以要先給心艾找個不錯的談著。」

秘書說,「心艾小姐,也許她會真心愛上自己的攻略對象,不然的話就沒有開感情模塊的意義了。那時候她會拋下攻略對象而直接選擇另一個嗎?」

秘書對愛情缺乏經驗。和工作比起來(地球聯邦的秘書長),她發現自己以前交往的經歷都很……庸俗。用工作來類比,秘書說:「愛情本來就是夾雜著痛苦的。痛苦也不能放下。」

「嗯……」李文說。「那就多來點好了。」

「模擬器,遊戲裡是【養成遊戲】,養成遊戲不都是那樣的嗎?可以刷所有攻略對象的好感度,和他們一起過好感事件,有時他們還會說出像表白一樣的話。呵呵,這時候只要裝傻即可。」

李文手指繞著自己的頭髮,「心艾還是很擅長這一點的,她以前周目就做過明星,如果認真對待每一個粉絲的『我愛你』,那還得了——他們倒可能是認真說的。但都是要等到最後,才會有感情線結局。看誰的好感度最高,誰過了關鍵的劇情。在那之前和誰都沒確認關係。連道德上的問題都不存在。」

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