再說了, 你自己要去當院長, 拖都拖不住,那跟別人有什麼關係。
「算了,不跟你扯這些, 你們今天訓練賽約的幾點?」
「三點。」
「行,趕緊上號, 進房間玩把一打五。」
「你在一還是五?」
蘇染腦門子上冒出了來個問號:「不是, 你睡醒了沒, 今天怎麼腦子不太轉。叫你來是給人緊緊皮, 我自己進遊戲算個什麼事, 那還有個der的效果。」
「我兩邊都不在。」
「要我拿什麼。」
「看你手感了, 桃花手熱拿桃花,影舞手熱拿影舞。」電話那頭的武灼津思考了幾秒鐘,給出了一個完全不同的方案。
「宰他們嗎?效果其實一般。」
蘇染並不是一個不能聽取別人意見的人:「那你想怎麼玩。」
「埃爾菲戈。」
埃爾菲戈是一個幾乎被人忽略的法攻英雄, 它出得很早, 是公測時期推出的那一批十五個英雄當中的一個。
他的機制很中庸,沒什麼特色,加上數值比較一般, 被動機制增大Q技能和普攻距離也很雞肋。
同樣是被動疊層數, 其他幾個效果是法強或者法爆疊加的英雄明顯更實用,也更受歡迎。
在上一世, 目前的埃爾菲戈因為被玩家選用的頻率太低,夢魘的設計師已經在內部討論是否需要擇期對這個英雄進行重做。
重做後的埃爾菲戈倒是熱門過一陣,與其他技能的改動相比,被動改成了法術護盾並提供一定的減CD,才是他那段時間熱門的原因。
一般的英雄重做了機制,不管重做後的英雄是強是弱,論壇里總有冒出來懷念重做前的舊機制的。
然後支持新機制和舊機制的兩方人馬就會大吵一架,上升到對方是不是有理解,是不是孤兒,再到設計師是不是孤兒,恰經驗的角度十分豐富。
但是,埃爾菲戈的這波經驗就完全沒有恰起來,重做前後的英雄實用度完全不可同日而語。
釣魚的意圖太明顯,魚是不會上鉤的。
這個英雄蘇染沒做太多的研究,主要是因為它確實在籌備重做,蘇染對他重做後的機制印象比較深刻,下意識地就忽略了重做前的舊機制。
她倒是試過用埃爾菲戈走保護位,但是因為它的所有技能都不帶控,純傷害性質,所以也不合適。
武灼津這時候提起來這個英雄肯定不是開玩笑之類,那為什麼他要提起這版本的埃爾菲戈?
舊版埃爾菲戈可是一個連設計師都有些遺忘的英雄,去年一年都沒有對他的數值做任何的調整,看起來就像忘了這個英雄一樣。
這版本和之前的區別是什麼?
蘇染仔細思索了一下,忽然就明白了武灼津為什麼為提起這個英雄。
埃爾菲戈的Q應該是能夠百分百觸發普拉其的權杖的被動破甲,它的Q冷卻時間極短,打中人能減少一半的CD時間,所以差不多是1.5秒一個。
埃爾菲戈的Q技能叫深淵徵兆,有點克魯蘇神話那味兒,技能特效是從範圍內伸出兩到四隻觸手對英雄進行生命抽取。<="<hr>
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