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負司:「每一個後勤在面對各種場面時情緒值都不會飆得太高,也能在情緒值略高后快速平復情緒,得到量不大、但純度高的情緒能量,可後勤對我有多少價值?後勤的產能也就夠抵消他們自己的生活費而已。」

員工們:「那安撫隊友情緒的價值呢?後勤不進情緒場、不能實時安撫一線,再說一線對後勤一直有不滿情緒,也不願意接受後勤的安撫,而軍人員工如果是一線,安撫效果就非常好。」

負司:「我這裡軍人員工少,但不是沒有。有軍人在隊伍里時,員工們的情緒值在飆高后是容易降下來,但問題是,飆不了太高,情緒激動的上限值被壓低了。你們看到軍人後總覺得自己有了可依靠的對象,面對什麼都提前多放心了三分。那還能勤奮產能嗎?跟度假似的。」

員工們:「……」

負司:「別想了,你們最熟悉的那一款軍人就是不適合我公司,倒是與你們同星球、不同國家的軍人,還有僱傭兵,以及古代的兵痞什麼的,可以考慮。警察同理。」

部分員工們冷笑:「那些也配叫軍、警?跟他們同隊我們比與普通人同隊還緊張、心裡無著落。他們專業能力也許是有的——可能也不怎麼樣——但人品完全不可信任,與他們同隊和與流氓同隊有什麼區別?」

負司:「不用忙著敵視,你們在我公司能找到的外國人還沒有外星人多。且即使是能找到那些,在文化理解方面與你們也不會有本質區別。」

負司:「文化矛盾雖然能引動情緒起伏,但副作用很多。比如,會導致公司內部需要設置更多樣化的基礎設備,也就是增大公司日常運營成本。又比如,會增大安排情緒場的難度,因為某些員工可能對某文化理解不到位,致使其理解不了部分恐怖場景的恐怖點在哪裡,那麼就不能安排其進入這類情緒場。總之,弊顯著大於利。」

負司:「當公司內九成以上的員工有相對統一的文化背景、思考模式,管理起來會簡單關鍵是穩定很多。當足夠穩定之後,再試探地加入半成一成的其他思考模式員工,既能帶來刺激,又不會破壞主體風格,才更適合發展。」

負司員工中有活著時是明星或者網紅的。這類人在負司員工中的比例比其在活人中的比例還要略高一些——這是因為他們的工作內容要求他們經常得表現出比較大的情緒變化,且他們還容易引動別人的情緒變化——但在負司內,這類人多數都失去了明星光環。

倒不是說負司員工們都不追星了。正相反,因為負司工作壓力大,其實大家很願意在休假時間豐富自己的娛樂項目,但問題是,很多明星、網紅在沒了團隊又必須與其他員工一起入情緒場做任務後,其他員工很難再覺得他們光鮮亮麗、值得大眾沉醉,經常還覺得他們在情緒場裡很沒用、什麼都做不好、一看就煩人。

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