羅弗芬發了一會兒呆,然後再問:「在死之前,能知道自己是不是拿到炮灰劇情了嗎?」
老員工:「這個就不一定能知道了。」
第082章
老員工:「有些炮灰線講究的是『突然』, 以便給隊友們的心靈造成『猛然一震』的效果。」
羅弗芬:「比其他隊友落入情緒場的時間晚一些,能算判斷是否為炮灰的依據之一嗎?」
老員工:「不能。有時拿主角劇情的隊員也可能晚出場。不過能拿主角劇情的,其產能一般很強, 屬於優質員工。所以當你入了情緒場後, 發現自己的劇情線與隊友們的不大一樣時,你可以看看自己的能量存款和每日能量收入,然後大概就能知道這種『不大一樣』是禍是福。」
老員工:「反正一般原則是,產能強的會被負司優待, 產能差的會被負司穿小鞋。」
羅弗芬看看自己當前的能量存款,再想想尤海匯說的他的每日收入, 接著看看尤海匯畫作的售價及當前總銷量, 覺得自己的職業前途極為慘澹——在活人公司里被老闆穿小鞋, 大不了是被開除或者主動辭職, 但在負司里被穿小鞋……其實也差不多,只是離開負司後馬上就會死。
羅弗芬堅強地繼續問老員工:「炮灰劇情不等於必死劇情吧?」
老員工:「當然不。負司的根本目的從來就不是讓誰死, 它只是要我們情緒頻繁起伏、產能。所以負司在安排角色劇情時, 肯定會給角色留下生機。如果該炮灰能抓穩這個生機從死局中掙脫出來, 那掙脫過程中情緒必然會大起大落,足以討負司歡心了。負司在歡心中會覺得『這個員工雖然比較差,但也還算有底線, 就先留著吧, 不開除了』。」
老員工安慰羅弗芬:「我覺得你現在的情緒起伏就挺大的,可能在經歷一次炮灰劇情後心態已經煥然一新,下一場應該不會再拿到炮灰劇情了。」
羅弗芬:「一個員工拿過一次炮灰劇情後, 再拿的機率大嗎?」
老員工:「嗯……連續拿兩次的機率不大。」
羅弗芬:所以可能是隔一場再拿嗎?
羅弗芬對好心指點她的老員工道謝後, 向青春情緒場的隊友們——他們建了一個留存時間不定的聊天群——分享了這個噩耗。
前隊友們紛紛表示:「明白了。我們會以你為鑑,儘量不讓自己拿到炮灰劇情。」
羅弗芬:「嚶。」
嚴計勵說了點實在的:「所以老員工所謂的『只當這是一份餬口的工作』『混得差不多就行了』是要講技巧的。不能累著自己, 但也不能混得讓負司看不下去?」
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