泉雙棵:「老員工經常宣傳說情緒場裡可以混事,是不是在誤導新手、拐新手拿炮灰劇情?」
婁威:「應該不是吧?因為這對老員工沒好處。起碼以羅弗芬聽到的說法,炮灰死後情緒場的難度會顯著提升,所以想混事的老員工肯定不願意炮灰死。進一步說就是,希望自己的隊伍里乾脆不要出現炮灰。我覺得我們救羅弗芬的過程挺辛苦的,不符合老員工口口聲聲的混事追求。」
衛刻閒:「所以,老員工定義中的『混事』確實是有底線的,不是真正意義上的逃避、啥也不做,而是要……在把本職工作做及格了的基礎之上,再來摸魚?」
嚴計勵到員工論壇里詢問這個,很快得到了老員工們的回覆:
「是這樣沒錯啊。除非是真不想繼續活了,否則肯定不能給負司提供開除我們的理由。」
「拿出活人時上班摸魚的經驗就好了。」
「就是老闆盯著你時,你一定要表現得勤奮;老闆背過身時,你便可以刷刷購物網站什麼的。」
「在負司里,雖然理論上負司是一直監視著我們所有員工每時每刻的一切舉動,但實際上負司的盯也是有側重的。」
「比如,員工在負司內看電影時,負司肯定不會計較員工有沒有產能——當然有最好——同樣的,當員工在情緒場內某天一大早就遭遇了一場強力追殺,產了一堆能、險險活下來後,這一天剩下的時間懶散些負司也願意裝沒看見。」
「就是說,該做的事情你不能拖拖拉拉一直不做,但該你休息時你也可以放心大膽地休息。」
「負司從來沒要求過我們必須一刻不停地產能。它特意給我們留出穩定的休息時間,在我們入和出情緒場時給我們空出準備時間和總結時間,都是為了讓我們在過分緊張後能放鬆。」
「一定要注意,產能的完整流程是:情緒值升高後,七秒之內降低十以上。很多新人容易把注意力過分放在『讓情緒值升高』上,卻難以學會『讓情緒值快速降下來』。怎麼降?技巧就是學會休息和放鬆啊。在危險時刻開點玩笑,在大敵當前之時還能淡定吃零食,都是穩住情緒、提升產能效率與質量的方法。」
「還需注意的是:情緒值飆高之後快速淡定下來,是產能技巧,但一直淡定、一直大心臟,那是不產能的。」
新手及菜鳥們:「好麻煩啊……其實聽起來不算很複雜,但操作起來就怎麼都不順。」
老員工:「工作、生活,哪有簡單的呢?熟練了就好。」
第五場開啟後,小絨毛一進入準備區就發現……一個人都沒有,這一場的隊伍成員居然只有它一隻貓。
小絨毛:哇……
邢異:「這是負司認為你可以獨立生活了的意思?」
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