「因為小舅舅雖然不如蔡英玩得投入,但小舅舅比蔡英更早開始玩這款遊戲,而你日常的說話量遠遠大於我。說不定你現在距離掌握文字只差臨門一腳。」
蔡英附和:「說不定明天小舅舅一開機,發財你就可以給他表演文字輸出了。」
發財保持了幾秒鐘思考造型,然後下定決心:「我試試。我今晚不休息了,對著遊戲日誌讀條整晚。」
小舅舅:「我們……沒必要這麼廢寢忘食吧?這款遊戲的定位是休閒啊。」
發財:「對你來說,我只是遊戲;對我來說,這就是我全部的世界。」
小絨毛:
哇……這句話好哲理呀。居然是一款放置類小遊戲角色能說出來的嗎?
說起來,這款桌面遊戲展露出的技術和穩定性,完全不像是電腦初入普通百姓家的時期能達到噠。
這就是無盜版、嚴禁抄襲、切實保障創作者利益的環境帶來的紮實發展水平嗎?
這款遊戲的遊戲日誌是以寵物的角度寫下桌面寵物經歷的所有事情。
包括與玩家的互動、做了哪些任務、每個任務的收入是多少、買了哪些東西、消耗了哪些東西、有沒有生病、是否飢餓等。
寫法非常地流水帳,看得玩家直想打瞌睡。
也因此,一般玩家只有在需要確認特定數據時才會翻閱遊戲日誌。
反正這東西從養桌面寵物的第一天開始就會不間斷地一直記錄,直到寵物死亡的那一刻,中途不會刪除,想查隨時可查。
寵物死亡後,遊戲還會把完整日誌打包發送給玩家,作為寵物對主人最後的告別。
小絨毛對那日誌也興趣缺缺。
不僅因為記錄方式無聊,更因為在小絨毛看來,那記錄很不全面。
只記遊戲設定中桌面寵物會做的事情,一旦寵物做了超出設定的動作,日誌就像是會瞎掉。
小絨毛相對比較有興趣的是「寵物家園」這個設定。
寵物家園在社交功能開啟之前就有,但開啟之後,內容被極大地豐富了。
遊戲商店中新增的物品,尤其是只能用現實貨幣購買的物品,很大一部分都是為了服務這個寵物家園。
最簡陋的寵物家園只是一個能讓寵物容身的小窩。
然後可以發展為一個小房子。
接著小房子可以變大房子,房子外還能打造花園、街景。
進一步的,可以建造一座城市。
據說終極版是建造一個以此寵物為王的星球。
在每一步的建造過程中,各種裝飾品、食物、玩具、家具、建築等,都可以無盡搶錢。
一隻富有的寵物可以僱傭別的寵物為自己打工、給打工寵物發工資。
先一步建立了自己城市的寵物,可以邀請別的寵物成為自己城市的居民,或者從一開始便與別的寵物一起共同建造城市。
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