總之,「寵物家園」這個東西,可以走基建類玩法,且建造方向非常自由。
遊戲商店裡有品種豐富的初級原材料,有經過了加工的半成品建築,還有相當精美的完整宮殿等。
當然,價格依次遞增。
小絨毛看著商店內最貴的那一款宮殿,深深震撼於其售價的位數。
小絨毛:是真敢要價呀。不過也真是宏偉漂亮呀。
遊戲商店裡的東西都是三維模型,玩家可以點擊放大查看各種細節。
寵物甚至可以試玩一分鐘。
食物的話,則只能試吃一口,且僅限於嘗味道,並不能提升飽腹度分毫。
小絨毛在它買不起的宏偉宮殿中奔跑過一次,感覺很好。
小絨毛:這東西放在現實里是著名旅遊景點,白天裡面密密麻麻都是人,我最多能夜晚潛入,還得避開巡邏者。但在遊戲裡,如果我買下,我就可以在裡面任何一個位置打滾。
蔡英慚愧地告訴小絨毛:「買不起。不僅我的零花錢買不起,這個價格對於我們整個家庭來說都是巨大的負擔。」
小絨毛:
「幹嘛愧疚?這種價格一看就是土豪特供呀,我才不會要求你買呢。」
「但我有興趣自己建造。」
寵物家園中的可買建築有很大一部分是現實里的經典建築。
遊戲商已取得了相關機構或建築所有者的授權,遊戲裡可以使用這些建築的完整模型,還能公開比較詳細的建造流程,邀請玩家自己在遊戲中修建這些建築。
遊戲裡的原材料——無論品種還是數量——都是完全不缺的。
而且材料品質都極為靠譜。
優秀、普通、劣質,說是什麼等級,就肯定是什麼等級。
沒有以次充好,也別想撿漏。
現實中那些受限於加工技術或者為了控制成本而允許的誤差波動,在遊戲材料中也可以設計得完美。
比如,說是圓柱就是標標準準的圓柱,不需要考慮什麼圓度。
同理,直線度、平行度、粗糙度、公差等,都是多餘概念。
只需要相信遊戲出品的精準即可。
唯一稍微像是與現實掛鉤的只有「耐久度」或者叫「使用壽命」,但這個不是遊戲無法完美規避,而是有意為之。
為了能重複圈錢。
且是冠冕堂皇打著「符合現實」的名義圈。
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