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遊戲內的建築也好、工具也罷,如果磨損了、耐久度低了,只需要準備好錢——部分錢可能需要先換成特定材料——然後點擊「修復」,遊戲就會自動將對應目標恢復到其剛被造出時的數據。

哦,修復過程可能得花長短不等的時間讀個條,這也是「貼近現實」嘛。

小絨毛對蔡英說:

「遊戲裡修建東西並不需要我們搬運材料,我們只需要買下一塊地以及圖紙、材料,然後按圖紙順序對材料進行組合就可以啦。」

「就是找齊材料和按順序拼接比較花時間。」

「尤其部分材料得做一長串任務或者滿足特定條件才能獲得,有錢都買不到。」

蔡英:「正因為除了耗時間之外其他難度都不大,所以圖紙和地都很貴,只有原材料相對便宜——也只是相對,當量太大時,普通材料的總價同樣很可觀。」

第618章

小絨毛:「如果我只想造一個耗費材料不多的小房子, 如果我本身具備一定的建築學知識、自己繪製出了圖紙,是不是就很省錢了呢?」

這個想法很快得到了建築學專業的學生的證實。

建築專業學生:

「如果我畫出一份現實可用的詳細圖紙,並掃描進這遊戲, 我便會得到一份遊戲圖紙。」

「然後準備好材料, 再花費一定時間,我就能得到遊戲建築。」

「我還可以將我的這份圖紙贈送或售賣給其他玩家。」

「如果圖紙不夠詳細,包括線條有不清晰的地方、某一處的材料沒有標註準確等,則遊戲圖紙會生成失敗。」

「如果導致失敗的因素在十條之內, 那麼遊戲會進行提醒,我可以直接在遊戲裡補全或更正這些因素。」

「如果因素超過十條, 遊戲只會定義『這是無效圖紙』, 那麼我就只能自己琢磨重畫了。」

機械專業的學生也出來分享經驗:

「這裡面有一個技巧。可以把一個大件的東西拆分成很多小件。」

「當然, 每一個小件應該是一個相對有完整含義的東西。比如一面牆可以拆出窗戶、鎖、窗框等。

「先把每一個小件分別掃描入遊戲, 根據遊戲提示將它們一一調整到遊戲定義中的完美,然後再把所有小件組裝成完整大件、進行掃描。」

「這樣最終大件要出問題也是出在組裝上, 大概率能控制在十條錯誤之內, 便能繼續利用遊戲提示進行完善了。」

之後, 又有不同專業的學生在網絡上分享自己使用這款桌面寵物遊戲的心得。

這些心得越來越與寵物不沾邊,讓遊戲越來越像是一款大型仿真軟體、學習交流軟體。

由於有太多人詳細描述了自己用這款遊戲提升學習效率、學習興趣的經驗,還有不少老師也出面說遊戲中的模擬與現實的符合度很高, 於是, 「桌面寵物」成為了不少學校的推薦軟體。

校方對這遊戲裡必須存在、不能刪除或屏蔽的寵物抱以寬容的心態。

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