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等他在遊戲中實際將要做出糟糕的事情,再把他封號。

封號後可以考慮將封號的詳細原因發布在論壇上,作為警示,提高其他玩家文明遊戲的意識。

遊戲系統:

根據我的經驗, 一個遊戲裡如果全員惡人,遊戲氣氛固然會糟糕得全無趣味, 但如果玩家全是好人, 所有人都和和氣氣的, 這遊戲的生命同樣很難長久。

不管遊戲內容本身有多好玩, 缺乏人與人之間的衝突都會少很大一塊吸引力。

多數生命力長久的大型遊戲,玩家玩到後來, 玩的都是人。

遊戲則只是給人與人的互動提供一個平台罷了。

更何況, 我的遊戲, 單從「遊戲趣味」來說,不怎麼樣。

我沒有設置豐富的劇情線,基本純以遊戲場的自身特色為賣點。

只有這些嚮往全息遊戲、所在世界技術又還不到位的玩家, 才會視為寶貝, 並為之不惜冒一些小風險。

現實中失去雙腿的男人放開了賊眉鼠眼的男人。

後者立刻跑掉,轉眼便不見了蹤影。

現實中失去雙腿的男人略感無奈。

在他的認知中,這到底只是一款遊戲。

只要不能把對方投訴到封號, 那麼當對方做了噁心的事情時, 即使打殘對方、殺了對方,都只是暫時有效。

對方很容易治好傷, 也很容易死亡復活,再次招搖著噁心其他人。

小絨毛:「道德感高是好事,但道德感太高,可能弊大於利。」

現實中失去雙腿的男人:「如果某個玩家真打算在遊戲中做很惡劣的事情,你們遊戲方真能在其實際開始做之前就阻止他,並把他封號嗎?」

小絨毛:

「當然呀。

「這可是遊戲,所有數據都在實時監控之中。」

「不存在某玩家做了許久害人準備、遊戲方卻一無所知的可能。」

「只有那種一直都和氣待人、卻在某一秒突然對其他人發動攻擊的情況,遊戲方才可能阻止不及時。」

「而即使是那種突發情況,遊戲方的阻止也最多遲到一兩秒。」

「只要被無端攻擊者堅持一兩秒,遊戲方就可以將攻擊方定身、剝奪武器技能、審問。」

「最後視審問結果決定要不要永久封號,或者封一兩個月、一兩天什麼的。」

「但話說回來,在一款死亡處罰不重的遊戲裡突然大肆殺人,是值得封號的事情嗎?」

「這完全可以由玩家自己處理叭?」

「比如大群玩家聯合起來圍攻他,把他殺得再也不敢上線?」

「這樣好像才更符合遊戲邏輯?」

「動不動就讓遊戲官方出面解決玩家之間的矛盾,太不遊戲啦。」

「遊戲方又不是法官。遊戲只是平台呀。」

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