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所幸半獸人很好說話,在了解玩家的困難後,大筆一揮,給影族下了個羊蹄、熊掌、鹿尾的大訂單。

什麼?沒有活蹦亂跳的牛羊,哪來的羊蹄和熊掌?

那不是還有獸人和半獸人嗎?外星玩家的種族可比地球的動物種類豐富多了。

接到加急的大單子,影族終於認真了起來,不跟人類玩家浪費時間了。

他從影子裡探出頭,對死拽著他不放的玩家道:「我的特殊天賦沒法影響其他玩家,也不能製造特殊狀態,你別跟我浪費時間了。」

拽了他半天的玩家收回了手,嘀咕道:「怪不得沒聽說過有誰跟影族接上頭,原來又是獨狼。」

周圍的玩家一鬨而散,重新將目標轉移到在場的半獸人身上。

獨狼是玩家對沒法給特殊天賦和特殊狀態的特殊種族的稱呼。

這類特殊NPC並不罕見,畢竟既然存在能『同化』/『庇佑』其他種族的特殊種族,那自然也存在沒法對其他種族造成影響的特殊種族。

像是影族,一個硬核的物理選手,只跟影子打交道,而且還是窮逼,自然不可能有太過危險的種族特性。

事實上,目前所有能給玩家帶來「特殊天賦/特殊狀態」的特殊種族,要麼是具有某種特殊性,要麼就是本身極其危險,才能通過共享能力/賜予庇佑/進行基因修改等方式給予另一個種族另一種可能。

在現實里,要想做到這種程度並不容易,它受到各種客觀因素的限制——比如說生命樹的果實,這玩意幾百年才熟上一次,價值不菲且極其稀少。

但遊戲不是現實,所以他們輕鬆的做到了這一點,並且不介意跟人類玩家進行這種層面的更多接觸——這可是他們遊戲體驗中最為重要的一部分。

因為外星玩家進入遊戲就自帶超模的特殊天賦,導致該遊戲的遊戲難度對大部分外星玩家來說,都過於簡單。

這導致了信徒職業在外星玩家中不受歡迎,這麼低的遊戲難度壓根沒有轉職信徒的必要。

而且信仰側真的太嘮叨了,就算是想體驗遊戲劇情的外星玩家都受不了信仰側對傳教的熱情,放棄了轉職信徒職業的想法。

遊戲難度過低同樣導致了外星玩家在後續的遊戲中,對戰鬥模式的參與積極性不高。

這裡必須強調一點,全息遊戲具有自行演化的特徵,所以嚴格來說,它不是一款完善的遊戲,而是一個建立在邪神框架上的半成品。

換句話說,它缺乏很多遊戲的常規設定,比如說傳送陣、回城捲軸,再比如說升級獎勵、怪物擊殺獎勵以及完整的引導劇情等。

對地球玩家來說,這是一款劃時代的全息遊戲,所以他們對此的容忍度很高,但對外星玩家來說,他們體驗過更出色的全息遊戲,這種半成品只會進一步導致外星玩家遊戲體驗缺失。

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