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其實,早在陸垣著手準備巔峰戰活動之前,就以塔靈和若干留影壁小號的身份,旁敲側擊地做了「市場調查」。

在以武為聖,以實力為尊的修真界,各種比武、比斗是少不了的,小型的有私人切磋,大型的有各大宗門主辦。比劍法、丹技、煉器、擺陣多種類別,分鍊氣、築基、金丹不同境界,可以說十分多元了。

但同時,陸垣也注意到一個關鍵問題,這些比斗都是有目的性的。

私人鬥法或為切磋分高下,或為生死大仇;宗門比試,為選拔弟子、資源分配,也為爭搶秘境名額,總之目的性極強。

因此,這些比試往往都很嚴肅,私人鬥法尚且不說,宗門大比中,為不影響選手狀態,比斗台邊常常只有評判人和其他選手,沒有普通觀眾。

換言之,修真界沒有純觀賞性的比賽。

實際上,不光沒有純觀賞性的比賽,這個修真界的修真者們連娛樂活動都很少,他們的日常就是修煉、歷練、殺異獸、探秘境、找資源、再修煉……

個別一些不愛修煉、貪圖享受的修真者,去也是去熱鬧的凡人地界享受,因為在修真者聚集的地方,最有趣的只有集市和拍賣會。

在這樣的背景下,貿然推出巔峰戰,看肯定不缺人看,但道具互動的有趣之處卻可能無法被及時發現,勢必需要引導展示,於是就有了這場表演賽。

這短短十幾分鐘的戰局,濃縮了陸策劃的無數套路。

比賽開始,先用無名新人挑戰資深試煉者的反差引起討論;賽程前段,新人持續碾壓狀態,瓦解觀眾群體,製造新老兩派對立的局面;中場休息,借著爭論拋出評論區互動道具。

這些道具價格便宜,又能返點給被使用者,正是跟首沖優惠一樣的引子,用了就有了「買道具互動不算什麼」的初始印象。

到了下半場,陸策劃一面讓新人繼續碾壓,一面以支持者身份刷道具開嘲諷,助推一波。最後,等觀眾們的情緒被調到極致時,一幕殘血反殺上演。

失去後再得到的驚喜是無限大的,如此氣氛中,石劍修的支持者們自然有樣學樣,也忍不住用互動道具反擊回去。

至於六神的支持者,陸垣完全不擔心他們會失望棄看,畢竟失之交臂比獲勝更讓人耿耿於懷,尤其僅差一步成功之時。

這就跟許多遊戲在數值上做工夫,時常讓玩家遇見差一點材料就能突破、差幾分就能升級的局面是一個道理,玩家會棄游嗎?他們只會更努力地肝材料。

總之,這一場展示賽讓修真者們對互動式觀戰怎麼玩有了直觀體驗,之後的巔峰戰自然就能更順利地舉辦了。

「哥哥、哥哥,下一場你也上吧!」羊小球仍沉浸在比賽中,興致勃勃地提議說。

「不去。」

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