好在,新遊戲雖然也是全息遊戲,但並不需要再買一個新的頭盔。
頭盔從設計的時候就已經預設好了遊戲接口,以目前的配置,可以接入五款遊戲。
至於更多的遊戲……到時候也該技術升級了。
也因此,《活久了我什麼沒見過》這款遊戲的售價要比和頭盔綁定的《天涯》便宜不少,5000一位。
這樣的價位,對於他們來說都是可以接受的。
星空遊戲頭盔從上市到現在已經售出了六百萬頂,相對於遊戲受眾來說還是一個十分渺小的數字,可以預見,這項生意還可以做上很久。
除了錄取通知箱上的變化,學校的生源質量也和最開始的時候發生了不小的變化。,
阮星回還記得,第一年招生的時候,星空大學所有專業最低的錄取分數線是521分。
一個不錯,但很低的數字。
而經過了兩年的發展,到了第三屆招生的時候,星空大學的錄取分數底線已經飆升到了589分。
足足78分的提升,是所有學校都沒有完成過的壯舉。
星空大學初創的兩年裡,做出的成果不多但都很驚人,無論是最初的防火牆,還是後來的論文、遊戲,都大大提高了星空學院在招生上的競爭力。
而今年,漸凍症治療技術的突破,註定了星空大學醫學院的錄取分數將會迎來一次暴漲。
就像是之前的化學院和計算機學院一樣。
另外,阮星回還聽黃樹遠提過,近兩年農學院、化學院的研究進度,在加速倉的加持下增速不少。
經過慎重考慮,上層決定將部分研究成果公開,並對星空大學農學院公開表揚。
雖然還是不會說出加速倉的存在,但也相當於是給星空大學揚名了。
這樣一來,對於星空大學的名氣和競爭力又是一次可觀的提升。
即便是星空大學現在在國內已經勉強算得上是知名高校行列中的一員,但畢竟資歷淺薄缺少底蘊。
而這樣的學術成果公布,無疑就是在給學校的底蘊增磚添瓦。
阮星回可以確定,今年暑假的招生結束後,工作總結表上就能夠看到600+的分數線了。
如果是比較有競爭力的專業,比如遊戲設計、臨床醫學這些,或許還能再高几十分。
有了這樣的基礎,招生問題就不需要阮星回過多地擔心了。<="<hr>
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