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玩家:

「我們總不能一直窩在某一個地方一步都不動吧?一動就很容易死。」

「等級高了就好了。」

「再等級高,就算完全沒有死亡,一天最多也只能靠這任務賺十二點能量。」

「即使反覆死,只要耐心地在處罰時間一結束就上線,一天也可以賺十二點能量。」

「但遊戲裡的十二單位的錢能幹嘛?」

「這種在線時長的獎勵,一般對應的應該是價值最低的銅幣吧?」

「誰知道呢,這遊戲還沒開商城,根本搞不清楚它的物價啊。」

「說不定一能量就可以買件道具?」

「發呆不動一小時就送你件道具?沒見過這麼慈善的遊戲。」

在所有玩家靠著反覆的、多角度的、挖空心思的死,硬生生將他們出生地附近的危險探索得七七八八、在論壇上做出總結表時,玩家面板上終於顯出了等級及升級條。

可以看到自己的,也可以看到周圍十米內等級比自己不高過五級的。

然後玩家們總算明白了他們為什麼會覺得遊戲環境步步殺機。

因為玩家是零級。

而周圍哪怕石頭、草、樹葉,都至少是一級。

即,是個東西就比玩家等級高。

至於那按照常理怎麼看都像是專用來給新手殺的兔子小怪,是五級。

這一刻,客服貓遭遇了猛烈的咒罵。

沒法子,除了問候遊戲方整體外,玩家們對遊戲方具體員工的接觸就只有客服貓了。

什麼?那是一隻特別萌的小奶貓?

玩家:滾!遊戲才是至高!不好好做遊戲卻惡意賣萌,噴死你沒商量!

小絨毛:「……嘁。」

小絨毛飄到群情激憤的玩家上空,說:「忘了告訴你們我的名字,我叫小絨毛。」

玩家更怒了:沒聽到我們在罵你惡意賣萌嗎?你還報一個那麼噁心的名字?欠揍是吧?

小絨毛:「呵,你們打得到我算我輸。」

從玩家的視角看,客服貓的等級是:???

確實打起來像是去送死的樣子。

但玩家會在意送死嗎?

……還是比較在意的。

因為這遊戲的死亡不掉裝備、不掉角色參數,就卡死了一小時不能上線。

那些趁著晚飯後想玩一會兒的玩家,死那麼一二三四次這一晚再有空也廢了。

玩家:還不如掉角色數據呢。反正我們現在一窮二白,也沒什麼可損失的。

遊戲系統:唉,這也不是我能決定的呀。我倒是覬覦入了你們面板的那部分能量,但那些能量如果不是由你們自己花在遊戲內,對我並沒有價值呀。

還是有正好準備下線的玩家跳起來揍向小絨毛。

小絨毛因為也想試試遊戲系統對自己有沒有保護,於是配合地挨了。

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